Small Basic für Kids /

Mit Small Basic Schritt für Schritt programmieren lernen Schnelle Erfolgserlebnisse: Kleine Spiele selbst entwickeln Mit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels Mit der kostenlosen Entwicklungsumgebung von Small Basic lernst du einfach programmieren und erzielst schnell tolle Resultate. Hans-Geor...

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Bibliographic Details
Main Author: Schumann, Hans-Georg (Author)
Format: Electronic eBook
Language:German
Published: [Germany] : Mitp Verlag, 2016.
Edition:2. Auflage 2016.
Subjects:
Online Access:CONNECT
Table of Contents:
  • Cover; Titel; Impressum; Inhalt; Vorwort; Was heißt denn Programmieren?; Was ist eine Entwicklungsumgebung?; In welcher Sprache wird programmiert?; Aller Anfang ist schwer; Einleitung; Wie arbeite ich mit diesem Buch?; Was brauchst du für dieses Buch?; Wie gut kennst du deinen PC?; Kapitel 1: Das erste Programm; Small Basic holen und installieren; Small Basic starten; Tasten suchen und finden; Ein Programm eingeben und starten; Eine Frage verdient eine Antwort; Small Basic beenden; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ...; ... aber nur eine Aufgabe; Kapitel 2: Bedingungen und Kontrollen
  • Ein Programm wieder öffnenWenn ... dann ...; Die If-Struktur; If und Else; Und sonst?; Ein bisschen Grundrechnen; Zuweisung und Ergebnis; Zusammenfassung; Eine Frage ...; ... und zwei Aufgaben; Kapitel 3: Vergleichen und wiederholen; Zensurenbild; Und und Oder, oder?; Ein kleines Ratespiel; Die While-Struktur; Dein PC zählt mit; Noch mehr Spielkomfort; Goto gibt's auch noch; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ...; ... und ein paar Aufgaben; Kapitel 4: Geld-Spielereien; Spiel mit dem Glück; Die For-Struktur; Auf dem Weg zum Millionär; Wie hoch ist dein Startkapital?; Schleifenvielfalt
  • Macht Lotto reich?Textbearbeitung; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ...; ... und eine Reihe Aufgaben; Kapitel 5: Grafik mit Draw und Fill; Text oder Grafik; Linie, Rechteck und Kreis; Jetzt wird's bunt; Eckig oder rund?; Bunte Mischung; Text geht auch; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ...; ... und zwei Aufgaben; Kapitel 6: Pixel und Turtle; Punkte und Felder; Von Kreisen und Wellen; Farbteppiche; Die Sache mit der Schildkröte; Zusammenfassung; Keine Frage ...; ... aber eine Menge Aufgaben; Kapitel 7: Objekte und Ereignisse; Shapes; Eine kleine Ballerei; Bewegung auf Tastendruck; Mausklicks
  • ZusammenfassungEin paar Fragen ...; ... und ein paar Aufgaben; Kapitel 8: Tasten- und Maussteuerung; Einsatz der Pfeiltasten; MouseMove oder MouseClick?; Ball oder Käfer?; Käfer folgt Maus; Maus trifft Käfer; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ...; ... und ein paar Aufgaben; Kapitel 9: Prozeduren; Teilstücke; Die Spielschleife; Alles zusammen; Die Sache mit dem Timer; Schlag den Ball; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ...; ... und ein paar Aufgaben; Kapitel 10: Sound, Clock und Timer; Treffer mit Sound; Spiel mit Timing; Zeit und Datum; Jump and Duck; Der passende Schluss; Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...... und ein paar Aufgaben; Kapitel 11: Figuren in Bewegung; Endlich ein Bild; Die Figur in Bewegung; Tasten-Wanderung; Spielfeld mit und ohne Grenzen; Figur-Zoom; Hintergründe; Zusammenfassung; Zwei Fragen ...; ... und ein paar Aufgaben; Kapitel 12: Komponenten und Datenfelder; Buttons zum Klicken; Eine Box für den Text; Fragen und Antworten; Richtig oder falsch?; Datentransfer; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ...; ... und ein paar Aufgaben; Kapitel 13: Boom
  • Noch ein Spiel?; Kanone und Kugel; Der erste Schuss; Mehr Komfort mit Buttons; Auf dem Weg zum Ziel